Luego de más de dos décadas de no organizarlo, la Organización Nacional Estudiantil de Fútbol Americano retoma la organización del campeonato de porristas entre los equipos estudiantiles de la Liga. Las escuadras destacadas podrán asistir al Mundial de Universidades de la especialidad así como participar en el Tazón Azteca 2023.
La ONEFA lanza la convocatoria para la primera edición del Campeonato Nacional de Porristas de ONEFA 2023, un evento que es apoyado por Cheer México.
De acuerdo con la convocatoria «este emocionante campeonato marca el inicio de una tradición destinada a revivir la competencia entre equipos colegiales dentro de ONEFA. Además, los equipos más destacados tendrán la posibilidad de ser invitados exclusivamente al Mundial de Universidades y World School, así como a participar en el Tazón Azteca 2023».
La participación en esta competencia está reservada únicamente para los equipos afiliados a ONEFA, enfatiza la Liga.
«No pierdas la oportunidad de ser parte de esta histórica competencia en el Campeonato Nacional de Porristas de ONEFA 2023. ¡Inscríbete y sé parte de esta emocionante historia!
ONEFA informa que para inscribir al equipo, es necesario enviar un correo electrónico a carmen.pacheco@tec.mx con el nombre del equipo, hoja de inscripción adjunta (ubicada al final de este documento) y especificar la modalidad en la que participarán. Se aceptarán únicamente correos enviados por el Director Deportivo y/o el Coordinador del equipo participante.
El costo de inscripción por participante es de $500 y se proporcionará en los próximos días las instrucciones sobre cómo realizar el pago.
Aquí el resto de la convocatoria:
BASES
Las inscripciones quedarán abiertas a partir de la fecha de esta publicación y se cerrarán el 15 de octubre del presente año. Para inscribir al equipo, es necesario enviar un correo electrónico a carmen.pacheco@tec.mx con el nombre del equipo, hoja de inscripción adjunta (ubicada al final de este documento) y especificar la modalidad en la que participarán. Se aceptarán únicamente correos enviados por el Director Deportivo y/o el Coordinador del equipo participante.
El evento está programado para llevarse a cabo durante los días 2 y 3 de diciembre en la Ciudad de México.
PANEL DE JUECES
Contaremos con jurados imparciales y certificados nacionales e internacionales para obtener las calificaciones de la competencia.
Existe la posibilidad de empate para los equipos y la decisión del jurado será inapelable.
PREMIACIÓN
Las premiaciones se llevarán a cabo al final de cada bloque. Habrá entrega de reconocimientos (pendón) para los primeros 3 lugares de cada categoría y un trofeo para el primer lugar.
DURACIÓN Y ESPECIFICACIONES
Es muy importante que todos nos ayudemos con los siguientes puntos para mejorar y cumplir los horarios de la competencia:
COLLEGE CHEER
1.Cada equipo debe comenzar su presentación con al menos una aclamación, porra o canto al margen de 30 segundos. Luego, tienen 15 segundos para trasladarse a su lugar de inicio para comenzar la rutina. La duración máxima de cada rutina es de 2 minutos y 30 segundos.
2.El cronometraje inicia con el primer movimiento, voz o nota musical, lo que ocurra primero. Cada sección de la rutina debe tener un comienzo y un final. Se alienta a la multitud a liderar la interacción entre las secciones para mantener la atmósfera del día del juego.
3.Si un equipo supera el límite de tiempo, se les impondrá una penalización por cada infracción. Se recomienda encarecidamente que todos los equipos cronometren su actuación varias veces antes de la competencia y dejen un margen de varios segundos para adaptarse a posibles variaciones en el equipo de sonido.
4.Todas las presentaciones, incluyendo entradas, cánticos y deletreos, se consideran parte de la rutina y se cronometrarán como tal. Cualquier descanso, ritual o tradición del equipo debe realizarse antes de entrar al piso de actuación.
5.Habrá observadores disponibles en el piso principal de competencia en todas las sedes. Las pautas para observadores adicionales se proporcionarán por separado.
DANCE
1.Cada equipo puede participar en tres de las siguientes categorías: pom, jazz, hip hop y/o game day.
2.No se permiten entradas formales que involucren danza, habilidades técnicas ni tradiciones/cantos.
3.Están prohibidos escenarios, fondos, efectos especiales o cualquier elemento que pueda dañar o alterar el piso o el entorno de la actuación (agua, polvo, brillantina, fuego, aceite para deslizamiento, etc.)
4.No se permiten marcadores centrales, lo que incluye animales de peluche, juguetes, bailarines alternativos, cuerdas espaciadoras, entre otros.
5.Cada equipo tiene un máximo de 2 minutos para su presentación. Si excede este límite en más de tres segundos, se le aplicará una penalización.
6.El cronometraje comienza con el primer movimiento coreografiado o nota musical, lo que ocurra primero. Finaliza con el último movimiento coreografiado o nota musical, lo que sea último.
GAME DAY
1.Los equipos serán evaluados en base a su capacidad para liderar a la multitud, ejecutar incorporaciones, demostrar habilidades adecuadas para el día del juego, utilizar una técnica de movimiento apropiada y presentar una rutina general efectiva.
2.Se recomienda el uso de carteles, pompones, banderas y/o megáfonos para guiar a la multitud, aunque no es obligatorio.
3.No se permite el uso de otros accesorios, instrumentos musicales u objetos que puedan arrojarse a la multitud.
4.El orden de presentación será el siguiente: primero la Fight Song, seguida de Situational Sideline (ofensiva/defensiva) y finalmente Tiempo Fuera.
5.Los equipos deben representar la canción de lucha tradicional que su escuela siempre ha interpretado en los juegos.
6.Las habilidades deben ser prácticas para el día del juego, ejecutadas con una técnica sólida y, al mismo tiempo, proporcionar un efecto visual que influya en la participación del público.
7.Se requiere que los equipos usen el uniforme tradicional del día del juego. 8.El tiempo de duración no debe exceder los 3 minutos.
MASCOTA
1.Cada mascota tiene un tiempo máximo de 1 minuto y 30 segundos para su presentación con música.
2.Se otorgan 1 minuto para la instalación y 1 minuto para el desmontaje del set.
3.El tiempo comienza con el primer movimiento, voz o nota musical, lo que ocurra primero. Las deducciones se aplicarán después de tres segundos por encima del
tiempo asignado.
4.Infracciones de tiempo resultarán en penalizaciones.
5.Dos asistentes pueden ayudar con la instalación y desmontaje, pero no durante la
presentación. Deben llevar camisetas o calentadores del programa de espíritu de su
escuela.
6.Cada mascota debe contar con un representante para controlar la música.
7.En cuanto a los accesorios, se permite un máximo de 5. No se permiten mini-tramps,,
volteretas ni acrobacias con los accesorios. Además, está prohibido el uso de pirotecnia, armas, líquidos peligrosos, animales, dispositivos eléctricos y uso de aire comprimido, incluyendo luces y láseres durante la actuación.
